Różności

A po co to komu? A dlaczego?

Rozpoczynam Noisegra z myślą o osobach takich jak ja sprzed paru lat, gdy odkryłem istnienie pojęcia “generowania proceduralnego”. Zauważyłem wtedy że moje ulubione gry (min. Rust i Rimworld) są w stanie generować unikalne dla każdej rozgrywki mapy, zapewniając tym samym...

04.01.1993
Czytaj więcej

Chcesz być na bieżąco z algorytmami i śmieszkami?

Zapraszam na moje social media!