A po co to komu? A dlaczego?
Rozpoczynam Noisegra z myślą o osobach takich jak ja sprzed paru lat, gdy odkryłem istnienie pojęcia “generowania proceduralnego”. Zauważyłem wtedy że moje ulubione gry (min. Rust i Rimworld) są w stanie generować unikalne dla każdej rozgrywki mapy, zapewniając tym samym...
04.01.1993
Czytaj więcej