Szum Perlina

W poprzednich artykułach wspominałem czym są szumy i jak są wykorzystywane do tworzenia proceduralnych światów, a dzisiaj przyjrzymy się dokładniej konkretnemu algorytmowi z “rodziny szumów”, a mianowicie - “Szumie Perlina” (Perlin Noise). Tak więc bierz meliskę, włącz sobie swój ulubiony...

20.10.2025
Czytaj więcej

Liczby (pseudo) losowe

Dzisiaj zajmiemy się jednym z fundamentów całej dziedziny proceduralnej generacji i gier wideo w ogóle - czyli generowaniem liczb. Bez losowych liczb nie byłoby generowanych światów, zdarzeń ani nawet prostego systemu RPG, w którym miecz zadaje 2-3 obrażenia cięte! Tylko...

13.03.2025
Czytaj więcej

Czym jest proceduralna generacja?

Minecraft, Terraria, Rimworld, Rust, Noita… Wiecie co łączy te gry? Strasznie je lubię. Ale przede wszystkim ogromne, unikalne światy, które możemy stworzyć jednym kliknięciem, a które jednocześnie przytłaczają swoim rozmiarem i złożonością. W Minecrafcie możemy w parę sekund stworzyć świat,...

18.08.2024
Czytaj więcej

Ostatnie wpisy

Szum Perlina

W poprzednich artykułach wspominałem czym są szumy i jak są wykorzystywane do tworzenia proceduralnych światów, a dzisiaj przyjrzymy się dokładniej konkretnemu algorytmowi z “rodziny szumów”, a mianowicie - “Szumie Perlina” (Perlin Noise). Tak więc bierz meliskę, włącz sobie swój ulubiony...

20.10.2025
Czytaj więcej

Generowanie proceduralne

Szum Perlina

W poprzednich artykułach wspominałem czym są szumy i jak są wykorzystywane do tworzenia proceduralnych światów, a dzisiaj przyjrzymy się dokładniej konkretnemu algorytmowi z “rodziny szumów”, a mianowicie - “Szumie Perlina” (Perlin Noise). Tak więc bierz meliskę, włącz sobie swój ulubiony...

20.10.2025
Czytaj więcej

Różności

To ja, Kuba

To ja, Kuba

Ten od algorytmów, rysunków i whisk(e)y.

Chcesz być na bieżąco z algorytmami i śmieszkami?

Zapraszam na moje social media!